Présentation

"Une partie de plus" est une association de joueurs située à Villebois dans l'Ain ( Région Rhône-Alpes ).
Son objectif est d'encourager la pratique ludique sur le territoire, à travers différents évènements,
comme des soirées jeu d'initiation et de découverte, ou des journées thématiques destinées à un public
de joueurs réguliers.
Le tout dans une ambiance conviviale, ouverte et intergénérationelle.
Via cette page, l'association communique sur les jeux de sa ludothèque et le calendrier des évènements à venir.


lundi 27 octobre 2014

Les soirées jeux du jeudi


Première soirée Jeux le jeudi 30 Octobre 2014 à partir de 19h (jusqu'à 23h) à la petite salle des fêtes de Villebois. 
De nombreux jeux variés et accessibles à découvrir sous les bons conseils de nos animateurs Loïc et Chloé. 
Vous pouvez venir quand vous voulez, pour la durée que vous souhaitez, il y aura toujours une table de libre pour vous accueillir. L'association met en place une buvette pour vous rafraîchir. 
Tarif Découverte de 2€ la soirée. Possibilité d'adhésion à l'année. 
Vous trouverez les dates des prochaines réunions sur le blog au fur à mesure. L'idée étant de se voir au minimum tous les 15 jours. 


Une partie de plus! Première


Dimanche 26 Octobre 2014: Retour en image sur la journée Portes Ouvertes de lancement de l'association Une partie de plus. 
Après un matin brumeux, le soleil est apparu et avec lui, des candidats aux jeux.  c'est avec plaisir que nous avons fait la rencontre de tous les curieux qui avaient fait le déplacement pour venir se joindre à nous; pour s'initier ou partager un moment convivial.
Tout était réunit pour une journée réussie dans la salle des fêtes prêtée par la mairie, qui deviendra notre lieu de rencontre habituel. 
Merci aux autres associations présentes de leur enthousiasme et d'avoir relayé l'information autour d'eux. Merci aussi à nos amis pour leurs encouragements et leur aide. 















































N'hésitez pas à nous contacter si vous ne souhaitez pas apparaître sur les photos de groupe de ce blog-

mardi 14 octobre 2014

Journée portes Ouvertes


C'est parti! Le moment que nous vous attendez tous est  arrivé.
Trêve de bavardages, on va enfin pouvoir jouer. Toutes nos belles boites de jeu sont très impatientes de vous rencontrer. 
Au programme, du jeu, du jeu, du jeu (et aussi une buvette.)
Du jeu d'ambiance, du jeu d'adresse, du jeu d'initiation, du jeu stratégique, du jeu coopératif, du jeu d'enchères, du jeu de plateau, du jeu de cartes, jeu de développement (et à boire et à manger). 
ON VOUS ATTEND!

Jaipur


Un très bon jeu à deux, où les joueurs essayent de faire fortune dans le commerce d'objets précieux, dans une vision fantasmée de l'Orient à son âge d'or.
Une seule action à faire parmi plusieurs, comme acheter un lot, vendre ou bien envoyer ses chameaux...
Les manches sont rapides, et les parties rythmées pendant 30 minutes environ. 
On se bat pour faire la meilleure vente qui nous rapportera des jetons bonus convoités.
On ajoute à tout ça de magnifiques illustrations, et ça vous donne un jeu qui sortira souvent sur votre table.

Giganten



Un jeu au thème politiquement incorrect, puisqu'il s'agit de forage pétrolier. Néanmoins ce beau plateau où se dressent fièrement vos derricks et  locomotives, permet une très bonne immersion
dans l'ambiance de ce jeu assez malin où il vous faudra décider quelle action privilégier à chaque tour.
Pendant une partie à 3 ou 4, et durant 1h30, vous prendrez part à la course aux puits de pétrole.
Mais il ne faudra pas négliger l'obtention des cartes qui vous permettront de vendre vos réserves d'or noir au meilleur prix. Le jeu mêle habilement enchères et choix d'actions multiples, ainsi qu'une interaction stimulante avec vos adversaires. 
La tension est constante jusqu'à la fin, et un coup d'éclat peut renverser la partie à tout moment.
En conclusion, un solide gros jeu de plateau, qui ne plaira peut-être pas à tout le monde, mais qu'on a plaisir à sortir de temps en temps du placard.

mercredi 8 octobre 2014

Formula D



Un jeu qui vous mets dans la peau de pilotes de course dans différents circuits tous plus rapides les uns que les autres. Une ambiance très sympa à partir de 2 et jusqu'à 10 joueurs pour des parties d'une heure environ. Simple à expliquer, ce jeu se prête bien à de grandes réunions de joueurs, où tout le monde pourra participer, entre deux parties de jeux de réflexion.
En tout cas chez nous, notre fille de 7 ans adore y jouer!

Mon premier Carcassonne



Ce jeu est la version "enfant", de ce monument ludique qu'est Carcassonne, c'est à dire un jeu de pose de tuile, où le décor se construit au fur et à mesure de la partie.
Chacun doit faire les meilleurs choix au moment de jouer une nouvelle case, afin de récupérer le plus de points. L'objectif ici étant de mettre en jeu le plus rapidement possible,tous les personnages à sa couleur.
Le matériel est beau, solide, et de plus grande dimension que la version "adulte".
Testé et approuvé par la petite dernière, qui, à bientôt 4 ans, rejoint notre équipe familiale de joueurs, ce qui nous fait bien plaisir.

Stupide vautour



Un jeu de cartes, d'apparence très simple, mais qui rend vite accro, par ses nombreux rebondissements.
Tous les joueurs choisissent une carte numérotée de 1 à 15 simultanément, et celui qui révèle la plus forte emporte le lot. Le bluff et les choix croisés qui s'offrent aux joueurs donnent vraiment une ambiance particulière aux parties, et les manches s'enchainent rapidement.
Très fun à 3, 4 ou 5, il donne vite l'envie d'en refaire une partie de plus ;)
A recommander comme jeux d'apéro, ou d'initiation.

Pocket rockets



Une course à la lune pour 2 à 4 joueurs, jouable en 20 minutes, où le vainqueur sera celui qui aura lancé les fusées les plus impressionantes, et/ou les plus nombreuses. Des illustrations agréables pour un jeu dont le format très compact ( trop? ), nuit un peu pendant les parties. Je m'explique, j'ai l'impression que l'éditeur à voulu touché un public plus large avec une petite boîte à prix modique. Mais pour ma part je pense que le jeu aurait pu être mieux mis en valeur avec des pions de meilleurs factures et un format de cartes plus grand. Reste que le jeu tourne bien et qu'on a un réel plaisir à voir se construire ses fusées de poche.
A essayer donc... 

mardi 7 octobre 2014

Tikal



Un bon "gros jeu à l'allemande", réunissant exploration, pose de tuiles et déplacement d'ouvriers.
Sorti en 1999, il a plutôt bien vieilli, et offre à chaque tour de nombreuses décisions à prendre pour les joueurs.
Plein de choses à faire dans cette jungle amazonienne où se cachent d'anciens temples mayas.
C'est une course où chacun devra choisir entre les actions de fouille et de recherche de trésors.
La découverte de volcans provoquera un décompte où les majorités d'ouvriers et les possessions de temples mèneront à la victoire.
Pour cela, comptez 1h30 à quatre joueurs... A vos pioches et vos pelles! 

Pingouin




Un nom vraiment original, pour un thème qui l'est tout autant.Voilà qui colle bien à ce jeu abstrait et malin, venu de scandinavie, pour deux à quatre joueurs, aux parties de 20 minutes environ. Le plateau de jeu se réduit au fur et à mesure que vos pingouins glissent de cases en cases, récoltant au passage des poissons (de 1 à 3).
Le vainqueur sera le joueur au ventre le plus rempli. Alors gare à vos concurrents, premier arrivé, premier servi ! 

Nouveaux mondes



Un classique de la "pose de tuile", par l'auteur des Colons de Catane. Un jeu à "l'allemande", très posé mais où l'opportunisme est de mise. Un bon équilibre général entre exploration de nouvelles iles et course aux points de victoire. Il faut compter quand même 1h30 par partie, ce qui semble un peu long comparé aux standards actuels. Mais le bonheur de découvrir peu à peu la carte est toujours là et le hasard de la pioche rend les parties toujours différentes.
A ressortir de temps en temps entre deux parties de jeux plus "moderne", ou pour initier des non-joueurs à la recherche d'un thème fort et d'un rythme pas trop soutenu.  

Razzia


Un classique du jeu d'enchères que l'on jouera avec plaisir en famille, idéalement de 3 à 5 personnes.
45 minutes pour une partie ou les tours s'enchainent vite et où l'attention doit être constante si l'on veut récupérer les meilleurs lots. L'ambiance créée par le thème ( la mafia ), apporte clairement un plus pendant la partie. Le matériel de base assez sommaire ( petites cartes ), peut être amélioré en imprimant des aide de jeu, et en récupérant quelques billets de banque pour renforcer l'atmosphère ( Voilà à quoi peut encore servir votre vieux Monopoly...;) ).

Dominion


Beaucoup de choses à dire sur ce jeu sorti il y a déjà quelques années. Tout d'abord son design qui de prime abord m'avait semblé austère et désuet. Beaucoup de textes sur les cartes, des illustrations un peu fades par rapport aux standards actuels, bref, pas une folle envie de l'essayer.
Mais à force de lire des critiques élogieuses à son sujet, je me suis intéressé à la mécanique de ce qui est devenu en quelques années et de nombreuses extensions ( 7 il me semble), une référence du deckbuilding.
Pour expliquer les grandes lignes de ce style de jeu, il s'agit ici de construire progressivement votre propre paquet de cartes à partir d'un choix se renouvelant à chaque partie.
On pioche 5 cartes par tour, on effectue une action et l'on peut acheter une nouvelle carte, suivant la monnaie que l'on a en main. Un système clair, simple à intégrer, et qui pourtant grâce aux combinaisons infinies de cartes que l'on peut réaliser, se révèle vite addictif.
Le bon équilibre de votre paquet entre chaque type de cartes ( victoire, action et monnaie ), pour créer le meilleur moteur, sera souvent la clé de la victoire au final, étant donné que tous les joueurs ont accès aux mêmes cartes à l'achat.
En conclusion je le recommande chaudement aux amateurs de jeu de combinaisons et d'optimisations,
les extensions sont chères à l'achat, mais renouvellent le plaisir de manière exponentielle.
Un must selon moi, surtout à 2 joueurs, où les parties de 40 minutes peuvent s'enchainer le plus facilement. 

Rampage




Un magnifique jeu familial, qui ravira petits et grands avec ses illustrations colorées et ses décors en carton très épais. Un matériel à la hauteur pour ce jeu de 30 minutes environ, au thème original.
Vous êtes des monstres géants ( godzilla? ), qui s'affrontent dans une ville, où tout peut être détruit ou/et mangé. Le joueur qui aura avalé le plus de personnages différents remportera la partie...MIAM.